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lol刀锋之影语录

“又是一具阴沟里的尸体。”泰隆从一具尸体上拔下刀刃,泰隆是一个刺客,能够让他感到安心的只有墙壁和刀刃,终日游走于刀尖之上。这就是他身为刺客的生活。泰隆是一个强大的刺客,为诺克萨斯效命,拥有刀锋之影的称谓。在英雄联盟中,他可以说是刺客的代表型角色,拥有快速的游走支援能力、快速秒杀脆皮的能力、飘逸的技能外形,这些使得他的人气在英雄联盟这个游戏中居高不下,正如他的称号——刀锋之影一般,他就是刀锋下的影,对手也许在生命的最后一刻都无法看见他真实的面貌。

刀锋之影泰隆是一个强大的中单刺客型英雄,熟练掌握泰隆操作的玩家往往能在两级的时候就击杀敌人。而敌人很多都是没有意识到他的伤害如此爆炸才殒命的,这就要归功与他的被动——刀锋之末!这个被动的效果是用技能攻击敌方英雄时可以叠加一层创伤,用普通攻击攻击三层创伤的目标时可以触发创伤,让目标持续减少大量血量。这个被动的存在让泰隆能够在两级的时候造成别人看不懂的高爆发,一般没有防御技能而且初始血量就很低的中单英雄,都很容易成为他的刀下亡魂。

他的Q技能是诺克萨斯式外交,对敌方使用这个技能时能飞向敌人且造成一段伤害,如果是近距离对敌人释放,那么这个伤害将暴击。这个Q技能能够让泰隆更快的接近敌人,而且熟练使用Q技能之后可以快速打出AQA的3连击小爆发,还能触发电刑的效果。W技能斩草除根会让泰隆丢出一排飞刀,对击中的敌人造成伤害,在短暂延迟之后飞刀会飞回泰隆身边,对经过的敌人再造成一段伤害。这个技能可以说是泰隆的主要清兵和消耗技能,能够快速的清理兵线,然后支援其他地方。一般泰隆第一件都会先出个提亚马特,有了这件装备泰隆一个W再加上一个提亚马特就可以收掉不含炮车的一波兵了。

E技能割喉之战是泰隆拥有高游走能力的关键,只要泰隆靠近墙体,就可以使用E技能翻越过去,一个有强大意识的泰隆可以让对面的打野变得十分难受,仿佛整个野区已经不是自己的地盘了似的。泰隆可以用E技能快速的有和支援,但是被E技能使用过的墙在一定时间内是无法继续使用的,所以最好能在自己后方留下撤退的墙体,不要随意翻越墙体。R技能暗影突袭,泰隆洒出一圈刀刃,自身隐身且进入加速的状态,刀刃触碰到的敌人会收到一段伤害。在使用了R技能之后一段时间刀刃会回到泰隆身边,触碰到的敌人再次受到一段伤害,如果在收回刀刃前用Q技能或者普通攻击攻击敌方英雄,那么刀刃不会回到泰隆身上,而是飞往被攻击的目标身上。泰隆可能就是因为这个技能成名的吧,只见刀锋不见身影。

泰隆的连招可以是RQAWA点燃,这套爆发也是非常高的,抓人的时候也可以R起手然后QWA,这样至少也能打出一段R+Q+W+A+电刑的伤害。天赋技能方面推荐闪现和点燃,符文推荐电刑、猛然冲击、眼球收集器、猎手,副系推荐凯旋加致命一击或者灵光披风加速迅捷,然后符文碎片选择攻击+攻击+生命值。出门装可以选择长剑加三红,快速攒钱出一个提亚马特,中期出五速鞋(控制太强出魔抗鞋)、幽梦之灵、暮刃。后期补上夜之锋刃、复活甲、黑切。

前期在1级的时候可以用W消耗敌方血量,如果到2级敌方只剩下四分之三的血量就可以学习Q技能闪现上去强杀了,技巧是闪现QAWA点燃A带走,如果想要对方反应不过来可以试试W闪现Q点燃A也可以迅速击杀敌方。如果前期无法击杀敌方可以选择快速出一个提亚马特然后清理兵线伺机游走支援。中期是泰隆的强势期,这个时期肉盾的装备尚未成型,泰隆的伤害也是达到了一个峰值,主要输出位一般都是小脆皮,经不住泰隆暴雨梨花的摧残,玩得好的泰隆可以在中期把对面的C位给抓蹦。这个时期的泰隆只要操作得当在对方没有天赋技能的时候是必定能刺杀敌人的。

皮肤方面推荐三款——玉剑传说、猩红之月、银龙裁决,基于玉剑传说和银龙裁决已经绝版所有还是推荐特效较好、价格宜人的猩红之月。对于刀锋之影——泰隆的分析和见解小编就分享到这里,如果有什么意见和建议可以在评论区评论,谢谢各位的观看。

lol刀锋之影怎么玩

前不久我分析了(LPL LCK EU等等所有顶级赛区)第一周比赛所有登场英雄的数据。

发现现在版本趋势如下:

(截取原文片段总结)

源头的辅助位跳过不讲。

当前中单位整体风气万花齐放百家争鸣,

但经过刺客改动却并没有几个刺客做到崛起。

归根结底源自于设计师曾经做出的承诺,上一篇主讲的:

相信许多泰隆玩家目前都遇到过一个困境,

那便是前期杀人“无人能挡”,可是中后期团战有心无力,常常切进去不仅打不出输出,还很容易死在里面。

其实这便是许多老刺客玩家陷入的一个误区,

依然觉得刺客英雄会滚起雪球,其实不然。

打个比方:

如果之前的刺客英雄是前期优势将自己从1发育到2,那么团战他会很轻松将2进一步扩大。

而如今的刺客英雄,即便前期优势将自己从1发育到3,即便有一套成熟的打法,在团战期也会遇到很大的输出困境,假如打法再出现错误,则更可能断送之前构建的全部优势。

真正做到了刺客高风险,却没有也不可能提供高风险下的回报。

要清楚的认识这一点,你才能更好的接纳刀锋之影。

(图片源自截取“进击季前赛”主播及职业选手大讨论)

而我本篇要讲的核心内容就是如何利用前期的强大能力赢得游戏。

本篇的核心打法叫做:

“透支生命力打法”

第二小节:

打法思路:

什么叫透支生命力打法?

英雄联盟不允许从游戏开始一直强势到最后的英雄。

那太破坏平衡了。

要么如同AD英雄:前期弱,后期强;

要么就是刺客英雄:前期强,团战弱。

如今泰隆就是一个很好的例子。

在六级前的线上对线期,虽然依旧只有三个技能,

E技能翻墙效果对于前期对线实际战斗中,作用无限接近于零。

但是此一时彼一时,不可同日而语。

旧版泰隆需要装备与等级才能造成一定伤害。

而如今线上新泰隆则没有这种硬性限制,技能基础伤害非常高。

以三级时,技能全命中排除普攻伤害与属性加成作比较:

旧版技能伤害:(40(Q)+60(W))×3%=103

新版技能伤害:(80(Q远程效果)+110(W)+80(被动))=270

新版的Q近战还会再增加40点伤害,

可以不恰当的讲,当前泰隆前期拥有原版三倍的伤害量。

所以,一个熟练的泰隆玩家,在线上会表现出超凡压制力。

多数英雄对线泰隆都会如履薄冰,一不小心就会被轻易单杀带走。

之前的形容如果套入在泰隆身上,在前期甚至会>3。

线上杀完中单翻墙追砍打野,这是如今泰隆的现状。

可是前期强势的同时,团战必然难受,这是英雄联盟设计师定下的规矩。

原泰隆的团战输出源形容起来就是:爆发速度快,进而AOE伤害十足。

但在新版中,直接添加的技能停滞效果,并且移除E技能这种闪现级切入技能。

限制泰隆团战的输出量,将其稳固在一个较低的水平。

直接导致泰隆团战能力溃堤。

输出源自于被动,造成巨额单体伤害。

可需要打出三层技能伤害A一下,才能生效。

这样的设定一旦局势不好,没有打出被动的机会,更会牺牲仅有的单体高伤害。

可以理解为:

前期的“>3”是透支生命换取的,提前拥有了高伤害,那么到了中后期就会遇到各种各样蹩脚的问题。

我们没能力反抗,那就接受设定,尽最大能力利用新泰隆的前期强势期,获取最大收益,在团战期开始之前构建优势。

既然预见了团战的尴尬,那我们把时间线推回去,回到线上对线期。

这时,最佳行动方法并不是依赖线上强势,不断单杀。而是将多余的能力用在帮助队友构建优势上。

第三小节:

对局思路:

(旧版单人击杀分布图)

(新版单人击杀分布图)

我截取了两个战绩相差不大的新旧击杀点位图对比。

在同样顺风的情况下,可以很明显看出区别:

旧版泰隆线上单杀更便捷,无地形限制。无论是线上、野区还是高地,都可以产生击杀;

而新版泰隆则要依靠地形在墙壁附近作战击杀概率最大。

小结:如今泰隆线上单杀简单却会产生能力浪费,新赋予的E技能无法发挥最大能力。

那么如何利用多出来的机动能力?

行动方针:

在获取线上压制能力之后频繁参与游走。

紧紧攥住了线上的主动权,保持节奏,后续游走你就会一直是本局游戏的掌控者。

而游走方式来源自E技能,它赋予了足以媲美龙王的快速游走能力。

比龙王略慢却贵在灵活。

游走的同时,就产生了第二个问题。

变化定位。

如今刀锋之影最忌讳的便是墨守成规。

不要沉迷于线上统治力中不可自拔。

鲜血淋漓的事实向我们述说,专注于单杀的泰隆最后多数会被线上你反复屠杀的“提款机”在团战中完成复仇。

而且与其压制仅仅一员敌方英雄浪费资源,何不追求全面压制呢?

这对于泰隆来说,从来都不是难题。

这时,身份定位悄然发生改变,变成了一名“打野”英雄。

可以是在完成一波单杀后,血线健康参与反野;

也可以是在线上将兵线推过去之后,就近查看敌方野区视野,或快速支援边路都可以。

如果说联盟原有与此打法类似的,则是潘森。

同样是线上超凡统治力,而六级的大招则是一个分水岭。

宣布将从上单位置上退下来,利用大招的便利参与其余路的Gank中。

而泰隆的支援能力本身便源自于小技能E,且无消耗无CD,只要墙壁的红光消失就又可以翻身而跃,有些大墙还可以反复翻越。

借用前期高爆发与快速游走能力,频繁骚扰支援Gank,将敌方全线对局思路打崩,是当前能做到的最终目的。

这是第一次变化定位。

在中单与打野之间不断切换。

前期节奏,泰隆是爸爸。

而本节的难点就在于游走时机的把控与对敌方哪位英雄施加压力的选择上。

前面大致讲了游走的时机,下面用一个小例子管中窥豹讲一下Gank选择:

关于这点,很少有人能讲的通俗易懂,因为英雄联盟每一场对局都是独一无二的。

随机应变才是上上之选。

我只能将想法尽最大可能具现化给大家表达出来,例如:

这场游戏中,我方的石头人与猴子三级上路2V2失利,导致上野爆炸,

而我在轻松单杀拉克丝构建出优势之后,选择去上路帮助石头人。

这时候其实去抓下路收益最高。因为下路局势稳定,且有两个人头,我也有自信全部击杀。

那么为什么放弃抓下路而是去抓上单呢?

在进一步思考之后,抓下路并不能让我家迅速崛起,下路只会变成我家优势,敌方劣势,却不能导致敌方崩盘。

反观去抓上路,破坏掉蛮王之前构建的优势帮助我方前排坦克获得发育这是一个长远角度收益最高的选择。

为什么说是长远角度收益最高呢?

这时候就还得再讲一下蛮王这个英雄,一旦蛮王优势不断滚起雪球,拆掉上塔之后,他可以肆无忌惮的去单带进而拖垮我们的团队。

假设我帮助下路构建了优势,但在遭遇敌方41分推这种策略下,我作为一个中路刺客本身便是劣势,局势只会被慢慢蚕食殆尽。

所以,我选择利用我的“3”+石头人的“1” 去破坏掉蛮王之前构建的优势“2”。

将蛮王打垮,后续团战我家的石头人可以站出来;

而选择帮下路,在特定41策略下,

我家下路优势的作用<蛮王获得优势

就是这种思考模式。

但愿各位看官能看懂,这种宏观思考方式使我受益良多。

回归主题,

在糟心的团战期,泰隆该如何应对?

这时请尝试变更思想,不要将自己咬死定性为中单输出英雄。

高输出的执念会让你在团战期轻易葬送小命儿,不仅没打出更多的伤害,反而丧失继续进场的机会。

当前技能机制团战采用原有切入方式给予你的风险与回报不成正比。

摆在面前的第一点,便是彻底断绝原版泰隆会产生高AOE伤害的印象才能继续下去。

从新版才开始接触泰隆的玩家就会表现出比老玩家更好的效果。

譬如:“进击季前赛”中,骚男自述新版体验很差,而若风说自己旧版玩不好,反而新版得心应手。

关键点就在于原版高AOE的团战爆炸伤害已经深入老玩家内心烙印成型。

怎么解决?

主旨思想:

灵活定位适时而变

采用多变战术“间接”造成伤害。

可以是在敌方切入后排时,直接利用小技能高爆发将其快速斩杀的“保护输出”定位;

可以是在敌方被己方切入时,寻找敌方阵型保护空档击杀敌方后排的“刺客”定位;

可以是在己方溃败撤退时,反手切入减缓敌方追击速度利用翻墙逃生的“断后”定位;

....... 等等。

团战能给予你直接切入打伤害的机会很少。

如今泰隆的团战定位意义已经大过了实际效果。

作为一把利刃悬在敌方心头,要做到的是团战开启时,敌方总是要担心你的切入无法尽情输出,而己方则没有了这种顾虑。

并且适时切入,依旧可以打出高额伤害。

下面补充几个实战的技巧。

对线期几个技巧分享一下吧,顺便轻松一下,上面的逻辑思路有些晦涩干燥。

Q技能的技巧:

目前玩过泰隆的都已经清楚,线上太过强势,之前有部分玩家打不过的亚索也可以轻松应对。

Q技能近身伤害会提升至150%,

什么亚索、劫、连之前难打的皎月都可以轻松教做人。

泰隆的Q技能会受到无尽提升,并不是暴击率而是暴击伤害导致的提升效果。

并且连招可以AQA,详细的操作方式与原版的EAQ原理一致。

先用鼠标点选目标A一次立刻接Q取消后摇再立刻点击目标会立刻接续一次普攻。

(且本次普攻即便目标闪现也会A出去)

并且这个连招不局限于单体,可以是在团战利用其余技能打出三环被动之后,A一个目标触发被动击杀,再立刻用QA触发另外一个目标,快速打出两个目标的被动伤害。

Q技能还有一个用处,就是可以闪现Q,目的在于近身触发的Q技能伤害要高。

例如我的技能选择是闪现+鬼步,特定情况缺失伤害利用闪现近身提升Q伤害。

W技能的技巧:

泰隆W的0.8秒延迟为人所诟病,很难打出三环触发被动。

如何提高命中是该思考的。

这时可以尝试换位思考,

在敌方即将要补刀的同时,释放W技能命中几率会大幅提升。

但是请注意不是在他补刀时释放,

把自己想象成敌方英雄,模拟他的补刀伤害进行行为预估,在他即将抬手补刀时,释放W。这时他必须进行取舍,究竟是不位移宁可被打三环也要补刀,还是进行位移躲避第二段伤害。

总之,无论哪种,你都不会亏。

并且,W技能的收刀原理与艾克一致,收刀方式全赖0.8秒之后你的实际位置而定。

这样的话,艾克是个很好的例子。

他可以利用闪现和E技能修改Q技能路径。

泰隆同样可以。

如果你判断敌方在0.8秒内不能逃开你的技能范围,直接Q上去立刻追加伤害。

R技能的技巧:

R技能同样拥有最低0.8秒的延迟效果。

而最大持续时间 【第2句】:5秒时,可以完成立刻收刀,但 【第2句】:5秒内,可以发生太多事情了,可能在你切入的那一刹那是最完美的刺杀时间,但技能效果却不能让你迅速触发全部伤害。

这时候就要进行取舍,可以利用大招的隐身效果进行对单体目标的追击,确保目标不会逃脱,同时可能把自己置于险地。

也可以RWQ迅速触发被动打出快速爆发。

适时而动,因地制宜。

第三小节:

对局实际数据选择:

符文:

首先要清楚一点,全穿符文到最后收益最高是毋庸置疑的。

但全穿并不可取,因为刀锋之影有着一个 【第2句】:0加成的被动技能。

在前期他的伤害与你的攻击力数据受益最大,而不是穿透效果。

(全攻被动) (半攻半穿被动)

经过测试,全攻击力符文领先之处在于被动技能收益明显更高;

但其余技能与普攻伤害两者一致或相差不大,所以选择半穿半攻,后期穿甲线性成长的收益更高。

在红色选择穿透符文;黄色蓝色针对敌方英雄选择,如果没有过多符文页黄蓝全部魔抗护甲做成通用符文也可以。

天赋与召唤师技能:

主体来讲分为两种大类属性:

移速与伤害。

在哪里获取移速?

移速来源:天赋风暴起手的狂涌及召唤师技能鬼步。

在哪里获取伤害?

伤害来源:天赋雷霆领主的震怒及召唤师技能引燃。

雷霆+引燃可以让你输出最大化。

但是目前新版泰隆面对的问题在于前期线上太过强势,遭遇敌方打野Gank的几率随之上升。没有跑到墙壁很容易丢失人头。

而这时候承接了原版男刀打法的玩家会有两种表现:

1:原版采用骚男类稳定补刀到六级避战避Gank的稳健派;

2:原版采用轩舞类线上强势对拼的激进派;

两者之间最大的差异在于第一种如今不得不强势,而由于之前没有相关对线经验,很难做到面对打野Gank面不改色,而后者则是从始至终强势,有丰富的应对经验。

作为弥补的手段,选择鬼步可以在降低少量伤害的同时,换取逃生与支援能力。

而风暴骑手则在前期更容易触发,可以频繁利用风骑进行换血。

所以天赋和召唤师技能随你的风格而定。

需要讲的是双刃剑那一栏,双刃剑的收益可以作用在任何单位上,这是其余两者给不了的。

装备顺序:

上述出装需要有一个对于场上实时形式有一个良好宏观的预估下,才能实现。

譬如:

你看到敌方上野辅都是输出英雄,没有护甲装备直接在中期选择无尽Or幕刃。

有护甲装备,轻语收益最高,见招拆招是主题思想。

鞋子的选择上,在OP.GG中,五速鞋与CD选择率最高,而三速鞋反而大量降低。

归根结底,新泰隆的游走能力太过出色,五速鞋可以锦上添花,CD鞋则是在召唤师技能选择闪现与鬼步时收益最高。

以上便是本篇的全部内容,截止截稿,有一万两千字。

总结:

新泰隆并没有最初改版之后表现的那么弱,也没有变强。

而是将前期与后期表现更加两极化,凸显刺客定义。

降低直接伤害,提供了更多样化的输出方式,而如何输出,

在于玩家自身的思考。

翻墙之影泰隆,名副其实。

lol只用刀锋之影,取什么样的名字好

关注我嘛 进我头条号视频 中国版强吻 绝对满意咸鱼突刺 是在直播过程中偶然看到随手写的。不作数...不作数。- - 我原来是随手答着玩的,但是有人点赞不认真答对不起这点赞。这个问题类似的贴吧不止出现过一次,而是很多次,基本隔几天就有一个类似帖子。曾经认真考虑过怎么才能把泰隆的特点描绘在名字上,让人一看就懂。比较俗的你可以叫 银龙裁决;裁决之刃。直接取材至游戏本身。然而我随手搜了一波发现 现在想当个俗人都当不了了。所以不想当个俗咖就得分析下。分析泰隆的特点。是个刺客;游戏里体现出来的是高爆发,一秒即杀。并且官方为其塑造的形象是一个冷酷无情的杀手。而泰隆的知名玩家里,视乎并没有人比较契合泰隆这个英雄起名。

LOL刀锋之影具体怎么用

在糟心的团战期,泰隆该如何应对?

这时请尝试变更思想,不要将自己咬死定性为中单输出英雄。

高输出的执念会让你在团战期轻易葬送小命儿,不仅没打出更多的伤害,反而丧失继续进场的机会。

当前技能机制团战采用原有切入方式给予你的风险与回报不成正比。

摆在面前的第一点,便是彻底断绝原版泰隆会产生高AOE伤害的印象才能继续下去。

从新版才开始接触泰隆的玩家就会表现出比老玩家更好的效果。

譬如:“进击季前赛”中,骚男自述新版体验很差,而若风说自己旧版玩不好,反而新版得心应手。

关键点就在于原版高AOE的团战爆炸伤害已经深入老玩家内心烙印成型。

怎么解决?

主旨思想:

灵活定位适时而变

采用多变战术“间接”造成伤害。

可以是在敌方切入后排时,直接利用小技能高爆发将其快速斩杀的“保护输出”定位;

可以是在敌方被己方切入时,寻找敌方阵型保护空档击杀敌方后排的“刺客”定位;

可以是在己方溃败撤退时,反手切入减缓敌方追击速度利用翻墙逃生的“断后”定位;

....... 等等。

团战能给予你直接切入打伤害的机会很少。

如今泰隆的团战定位意义已经大过了实际效果。

作为一把利刃悬在敌方心头,要做到的是团战开启时,敌方总是要担心你的切入无法尽情输出,而己方则没有了这种顾虑。

并且适时切入,依旧可以打出高额伤害。

下面补充几个实战的技巧。

对线期几个技巧分享一下吧,顺便轻松一下,上面的逻辑思路有些晦涩干燥。

Q技能的技巧:

目前玩过泰隆的都已经清楚,线上太过强势,之前有部分玩家打不过的亚索也可以轻松应对。

Q技能近身伤害会提升至150%,

什么亚索、劫、连之前难打的皎月都可以轻松教做人。

泰隆的Q技能会受到无尽提升,并不是暴击率而是暴击伤害导致的提升效果。

并且连招可以AQA,详细的操作方式与原版的EAQ原理一致。

先用鼠标点选目标A一次立刻接Q取消后摇再立刻点击目标会立刻接续一次普攻。

(且本次普攻即便目标闪现也会A出去)

并且这个连招不局限于单体,可以是在团战利用其余技能打出三环被动之后,A一个目标触发被动击杀,再立刻用QA触发另外一个目标,快速打出两个目标的被动伤害。

Q技能还有一个用处,就是可以闪现Q,目的在于近身触发的Q技能伤害要高。

例如我的技能选择是闪现+鬼步,特定情况缺失伤害利用闪现近身提升Q伤害。

W技能的技巧:

泰隆W的0.8秒延迟为人所诟病,很难打出三环触发被动。

如何提高命中是该思考的。

这时可以尝试换位思考,

在敌方即将要补刀的同时,释放W技能命中几率会大幅提升。

但是请注意不是在他补刀时释放,

把自己想象成敌方英雄,模拟他的补刀伤害进行行为预估,在他即将抬手补刀时,释放W。这时他必须进行取舍,究竟是不位移宁可被打三环也要补刀,还是进行位移躲避第二段伤害。

总之,无论哪种,你都不会亏。

并且,W技能的收刀原理与艾克一致,收刀方式全赖0.8秒之后你的实际位置而定。

这样的话,艾克是个很好的例子。

他可以利用闪现和E技能修改Q技能路径。

泰隆同样可以。

如果你判断敌方在0.8秒内不能逃开你的技能范围,直接Q上去立刻追加伤害。

R技能的技巧:

R技能同样拥有最低0.8秒的延迟效果。

而最大持续时间 【第2句】:5秒时,可以完成立刻收刀,但 【第2句】:5秒内,可以发生太多事情了,可能在你切入的那一刹那是最完美的刺杀时间,但技能效果却不能让你迅速触发全部伤害。

这时候就要进行取舍,可以利用大招的隐身效果进行对单体目标的追击,确保目标不会逃脱,同时可能把自己置于险地。

也可以RWQ迅速触发被动打出快速爆发。

适时而动,因地制宜。

lol刀锋之影为什么显示红色翻不了墙

刀锋之影泰隆在去年11月15日的半重做式改动中,原来的闪现级切入技能E,被改成了一个独特技能:

翻墙之影名副其实

新版男刀锋的E技能冷却时间只有短短的两秒,甚至在具备高额的CD缩减情况下,甚至可以达到 【第1句】:1秒的恐怖CD时间(45%CD缩减)

但是其实泰隆新版E技能的CD实行的是“双轨制”

什么叫“双轨制”?

技能本身有一个极端的CD时间,但是对于同样的一堵墙体,还有一段很长的额外CD时间计算方式

即便技能本身已经CD刷新,但是在你刚刚翻越过的墙体处,是无法再次进行翻越的

这时候,墙体的显示颜色,则为红色

提醒玩家,这段墙体已经不可以再被翻越

但是墙体的“冷却时间”会随着E技能等级的提升而降低

并且,想在同样一堵墙体上翻越除了等待红色逐渐变化为黄色直至颜色消失即可再次翻越外

还有一种是较大较长的墙体是可以翻越2-3次的

英雄联盟新版刀锋之影该怎么玩

先自我介绍一下:

作者S2中单末日玩家,从S4转型泰隆玩家战斗至今。

最高段位S4 S5超凡大师

总有那么一撮人,一个英雄吃到死,比如文森特,比如辣鸡的我。

泰隆刚刚改版之后连输两天,一场没赢,气的我大骂设计师全家老少叔叔阿姨。

但没办法,还有好多长期客户找我打单阿。

所幸多次经历此情况的我,理智的选择前期稿子一字不写,贴吧不看,就在玩我的泰隆,输我的游戏,朋友圈大骂设计师全家泄气。

想过放弃泰隆重新练一个,但想一想从开发到熟练的时间需要至少三个月打底,我就放弃了。

懒就一个字,我只说一次。

还是滚回去玩泰隆吧。

首先,版本趋势:(这段干货如果你跳过,那你要么放弃泰隆,要么需要半年时间最后还是要适应,这个游戏就这样,每次季前赛都是玩家愤慨大骂的最高峰)

1:在泰隆尚未改版之前,设计师就透露出刺客围绕一个点短暂积累技能做爆发,而不是之前的瞬秒。

2:固定穿透大砍。(其原因本不在于刺客英雄,而是S6赛季崛起的射手幽梦+幕刃(黑切)的穿透流打法)

刺客英雄是被殃及池鱼。

固穿属性被大砍,随目标的等级而提升伤害,到十八级才是收益最大化。

所以很显然刺客作为前期英雄并不能在后期指望固穿发威。

讲这个是因为让下面的出装有根据。

了解了上述的版本改动再回过头来看泰隆的英雄改动。

核心输出方式:

大部分人包括我,对于泰隆依旧停留在前期废物,中后期瞬间AOE极高的印象。

单体一秒即杀,群体全残的印象深入人心。

然而当我更新游戏之后怀着忐忑得心情开了一局,没在二级强无敌满血击杀的满足感中沉浸太久,中后期团战时就发现问题了。

TMD团灭发动机的E没了用什么切入?

抓下路单带的金克斯其在我进攻路径上放了一个E就傻眼了,没等我傻太久就被活活点死了。

如此重复两天,一场未绿。

冷静了一下,翻看录像总结了两天对战的经验。

这时发现,泰隆如今面临的问题与之前设计师所述,不无二致。

延长了刺客英雄的爆发区间,更加围绕单体目标造成巨额伤害。

妖姬围绕 【第1句】:5秒被动释放技能;

劫进一步强化R的重要性;

而泰隆则是围绕技能造成三次伤害触发被动效果提供伤害。

降低了瞬间爆发能力,而是让刺客也有一段时间(相较其余类型英雄算短的了)操作才能达到伤害最大化。

之前泰隆是一个很奇怪的刺客英雄,所有刺客里,前期他是最弱的,而后期AOE伤害里,他是最高的;瞬间爆发能力也是最快的之一。

之前的泰隆只有四个技能,而如今终于有了第五个。

设计师也将这第五个技能作为核心。

新版被动技能拥有高额的AD加成( 【第2句】:0)。

经过这些天的测试,如果用英雄联盟的英雄中找出类似新泰隆的存在,我觉得是艾克与阿卡丽。

他的输出模式与艾克大同小异,同为围绕三环叠加造成伤害,只不过泰隆只能依靠技能造成三环;

他的爆发方式与旧版阿卡丽相似,技能打出印记(被动)近战(普攻)触发印记造成巨额伤害。

之前的泰隆E技能瞬间先发制人;EAQ作为单体小爆发(暴击流则为单体秒杀爆发);WR造成高额AOE伤害。

新版泰隆,以A出被动为输出核心,WQ作为常用辅助技能协助打出被动效果,对单体造成巨额伤害。

综上所述,能看懂就已经了解如今泰隆的输出方式。

泰隆不再能造成高额AOE了吗?

还是有的。

但要比之前更难。

因为技能本身的限制变得苛刻了很多。

这是新版技能的细致说明。

W和R的改动幅度相较于其余技能算是小的了。

但是高手之间,玩的就是细节,一个关键点的细节改动就会产生蝴蝶效应。

这俩技能的改动有一个共同点:

延迟了第二段伤害的触发时间。

这种改动属于进一步契合设计师的心愿:延长刺客爆发时间。

而对于泰隆而言,打出爆炸AOE的机会更加渺茫。

拆分来看,

W技能如今第一段没有了减速效果,并且弧度变小一半,但好处是第二段伤害提高,范围更远且依旧拥有减速效果。

就好像男枪的Q技能,第一段伤害低,延迟一段时间反弹的伤害高。

二者同样可以依靠平行位移规避伤害,只要不是沿着他的Q直线逃亡。

但男枪还有地形作为加快Q反弹速度的福利设定。

反观泰隆一无所有。

W技能如今不在是主要输出技能,而是变为清兵及快速附加一层被动的功能型技能。

更加依靠队友配合,队友提供一个稳定的控制效果,W才能稳定的施加两层被动效果打出满伤害。

高端的设定是作为一种封路的选择。

将W技能甩向目标英雄最有可能逃生的方向,封死退路。

而大招的实用性就没有W技能那么伤了,给自己增加了一个0.8秒飞刀转个圈再回来的装B设定,也给除你的目标英雄之外的其余敌方一个0.8秒的机会逃出范围,进一步削弱原版泰隆光速秒杀设定。

如今泰隆前期对线的连招主要以:W刮出二段之后Q上去打;

而目前团战没有了稳定切入技能,绝大多数情况要以大招作为起手技能进行突进。

这个设定很重要。

什么意思呢?

就是开了R之后即便第一次飞刀没打到目标,当你Q或A现身之时,飞刀也会归位在你Q的目标身上挂一层被动效果。

没有这个设定 大招突进时挂不到敌方英雄再想打出三层被动简直太难了,0.8秒足够一个四肢健全的敌方后排逃出R的范围之内。

所以如今切入方式是以R起手(能刮到目标最最最好),如果前面刮到了,QA目标(能近身最最最好),没挂到WQA依旧能触发被动伤害。

Q技能改动也很大,融会贯通了原版Q和E效果,增加了新设定:击杀回血与CD减半。

原版泰隆出过暴击装备的都知道这个Q有多吊。

Q技能算作普攻附加伤害,且能重置普攻(如今也能重置普攻且下一次普攻无攻击前摇)

之前EAQ 如今是AQA。

且之前泰隆可以Q塔,拆塔小狂魔可不是吹的。

这次改动直接将Q改为技能,不再能Q塔,幽梦移除攻速加成,从单带拆塔角度讲,很伤。

相较于原版的E技能范围与速度,如今的Q位移效果都是望尘莫及的。

前面讲泰隆很像阿卡丽的爆发方式,不仅因为被动触发条件,还因为阿卡丽在Q远程挂上之后,如果没到六级想触发太难了,而一个老阿卡丽玩家,算好击杀血线是会直接闪现过去A触发的。

泰隆如今和她相差无几,在算好击杀血线或W触发两段被动之后,依靠闪现近身,QA瞬间打出的高额伤害要比远程Q高很多的。

新司机不要乱用阿,避免算不准空丢一个闪现。

仔细观察Q技能,我发现个很有趣的设定:

我很好奇,这个暴击伤害会不会被无尽所提升?

实践出真知,一盘幕刃 一盘无尽。

如下图所示:

发现技能说明有什么不同了吗?

排除掉两者时间点不同,硬属性面板高低不同。

出了无尽之后,技能说明的百分之一百五伤害直接变为百分之二百的暴击伤害。

在同等硬属性面板的情况下,出了无尽的近身Q伤害更高。

其余则无变化。

在看完我上面的总结之后,都已知晓泰隆如今是围绕被动造成伤害,且被动的触发条件为普攻,如此设定,依靠普攻打出的伤害也会随之提升。

通俗讲:就是想打出爆炸伤害必须要触发被动,触发被动则需要一记普攻,所以普攻在连招中占的比重随之升高。连锁反应致使如今泰隆可以出普攻附加特效的装备。

比如:

这类进一步提高普攻伤害的进攻型装备。

甚至说

这种能减速目标的半肉流出装。(虽然我没出过,但是贴吧最近上单男刀三项 亡板闹得挺凶)

题外话讽刺一下国内某论坛用户水准。

喜欢知乎的原因就是辩驳时能掏出干货,而不是强辩。

装备的解析先到这,下面会讲,介绍最后一个技能,也是争议最大的技能。

翻墙之影泰隆“核心”!E技能。

这个技能其实很简单,翻墙而已,为什么争议大。

无外乎原版的E光芒太盛,想想也是,原版那可是团灭发动机的开关按钮。

而如今这个技能对于正面战斗没有任何实质性帮助。

无外乎翻墙切入,发现对面五个人在墙下对你投以关爱智障的眼光;

或者一套技能打完翻墙一溜儿小跑翻回家,不吹不黑没人能轻易拦住。

设计师赋予了这个技能无限种可能性。

可能是线上杀不掉/轻易杀掉了 “好无聊,哎?翻墙找对面打野唠会磕吧。”

翻过墙看见一只残血瞎子一套带走爽歪歪/翻过墙发现一只三吨肥螳螂送你火箭回城。

所以,我叫它翻墙奇遇记。

这个技能在高手手里,反野;Gank;支援;逃跑;切入无所不能。

而在弱鸡手里就显得不堪一用。

就比如今天一场对局我已残血塔下强杀敌方卡牌,本来必须用闪现逃开最后一下塔的轰击,结果翻墙轻而易举逃跑。(万幸这是一个铂金5的对局,不然翻墙必遇瞎子惨死F6我便不能在这里吹比了,感谢脑残的季前赛定位赛)

从硬性属性上来看,E技能墙体CD除了受到技能等级影响之外,CD还会被英雄本身的CD所减少,翻墙的速度受英雄移速所影响,移速越高,翻得越快。而两秒的翻墙固定CD也会被冷却缩减所减免。

刚好,移速和CD这两个属性都是泰隆不可或缺的。

CD过长的墙会显示为红圈,而在30秒之内即可冷却完成的会显示为黄圈,这个了解一下就行,不提大墙可以翻两次,召唤师峡谷那么多墙,尽情的翻去吧。

需要提醒的是,E的过程中可以受到伤害的,某一局我在翻墙动作刚刚出现,便被VN钉死在了十字哦不,墙上。

加点方式:

加点方式贴吧吵得不可开交,无外乎主Q辅W或主W辅Q。

主Q与主W我都测试过,从数据上看,

Q 一级和点满的区别是CD减2秒,伤害提升一倍。

W 一级和点满的区别是伤害提升 【第1句】:3倍左右。

从技能效果看,

Q为单体爆发伤害对拼效果强悍(回复效果随英雄等级提升而非技能等级);

W是唯一清兵技能。

个人推荐主W辅Q,因为对于前期大多数时间都在清兵的我,W更加稳定便捷些。

(主Q主W对待不同局势也会随之变化,都是最先升满的两个技能,所以看个人爱好,莫强求)

符文:

对AP:

红色攻击力;黄色攻击力×6 固定护甲×3;蓝色固定魔抗 精华攻击力

对AD:

红色攻击力;黄色护甲;蓝色固定CD缩减×6 魔抗×3 精华攻击力

(蓝色黄色随意变动随你心意,我对AP黄色攻击力主要是原版十穿十攻习惯了)

精华和红色不推荐穿甲,且不说我上面骂穿甲改动,单讲这新被动额外AD 【第2句】:0的加成带穿甲对不起设计师的良苦用心。天赋:

题外话:

新泰隆不仅仅伴随技能改动,基础属性也变动了。

移速大砍,与小鱼人同为刺客里移速最慢的两个难兄难弟。

基础攻速降低,成长攻速提升,习惯了原版,用新版泰隆一级补刀贼难受。

基础生命和基础攻击力均提升。

如我上面的对AP符文出门长剑即可达到90点攻击力,补刀伤害没毛病,所以不必点狡诈第一层的野蛮。

这是一套很通用的泰隆刺客天赋。

狡诈第五层不点精密因为穿甲 mother BOOM BOOM BOOM!

(但如果想试试固穿幕刃流可以点出精密增强一下幕刃主动效果)

需要注意的是凶猛第三层。

成年版双刃剑是初期瞬间爆发收益最高的,也是最稳定的伤害与被伤害天赋;

赏金猎人需要集齐敌方五人项上人头;

战斗专注适合持续输出;

显而易见的赏金猎人与双刃剑二选一。

至于我选什么你们是知道的。

不杀爆全场的泰隆,和咸鱼有什么区别?

且男刀本次重做依旧没改变他是刺客的定位核心,新技能虽不能如同以往瞬间带走目标脆皮,但依旧爆发速度不慢,所以双刃剑与赏金猎人二选一。

@小源陀

感谢评论席知友的指正,基石天赋可以选择风骑,触发时间与几率比原版提高很多。但此天赋有些食之无味,弃之可惜。想想常见带风骑的都有哪些。

诺手;光头。

前者可以触发风骑追A叠加被动;后者用智商脸滚键盘快速CD无限追打;

泰隆的话有些过犹不及,能触发风骑大多数情况下是QW及被动已触发,剩余时间风骑发动已经没技能仅剩追A了。

但也有好处,中后期普攻附加特效装备做出,追A是可以人工增加效果的,这是进一步追加伤害;

同时触发风骑可以让你更好的脱离战斗,如今能更频繁触发,线上可以不断进行蓝换血直至击杀。

(雷霆与风骑的主攻方向不一致,综合来看,如今风骑触发几率更频繁,而雷霆则无变动,一直是补充与追加伤害的选择)

出装方向:

分解讲解:

(紧急补充:在面对敌方前排死妈堆护甲堆血量的情况下,记得出轻语的两个上升装备,不然即便你再神勇无敌切死敌方后排,前排也能把你打的惨绝人寰)

这是核心,我希望是通过我的思路能给大家带来启发,什么时候该出什么样的装备。

出门装长剑三红,舍弃水晶瓶是因为托节奏,以暴制暴是我的个性。但水晶瓶也没问题甚至在对线一些远程英雄时极端好用,后续思路不变。

因为新版泰隆发育正常主W可以直接瞬秒后排兵不会留血,主Q打法提亚马特仅做清线与对拼补伤害之用,所以这也是我放弃主Q的一个小因素。

对拼打得过就追求技能CD,出锤子,如果打不过出锯齿要比前者多出一个阉割版固穿效果,对拼还是有那么一丢丢领先的,而且后续出装可以出偏稳重的夜刃。

幽梦为何固穿阉割之后依旧核心?

首先合成平滑,其次伤害不低,再者主动效果的爆发移速是刺客英雄不可或缺的。

试想一波团战爆发,只有在敌方先发起团战,ADC过来点人的时候,你才能用R反手800码的距离第一段挂到他,如果是己方先手或你先发制人,这个R很容易挂不到,这时候就需要 【第2句】:5秒的R爆发移速与樱花刀的爆发了,战略意义可想而知。

次件核心为何是黑切不是三项?

不可否认新三项对于新泰隆有很大帮助,但是要看和谁比。

硬属性:三项25攻击力;黑切50攻击力;

新三项对于新泰隆有直观的伤害提升,但是仅提升了QA的伤害。

泰隆始终定位为爆发性刺客不排除有半肉流打法,但是你站在中路就要在拿了经济的情况下打出符合经济的输出,不然滚去辅助好了。

黑切的穿甲效果是目前固穿阉割之后最最需要的穿甲类装备,且此装备还提供高额CD缩减。反观三项高额的攻速赋予刺客泰隆意义浅薄。

后续进一步提升伤害装备可选:幕刃与无尽,为什么出前面已经讲了,符合如今泰隆输出方式。

详解幕刃的作用:

新幕刃的第一次普攻附加伤害不再有90秒CD,而是改为脱离敌方视野一秒之后,暴露在敌方视野内四秒之内的第一次普攻附加真实伤害。

狮子狗与卡兹克的福音。

对于泰隆而言,实际对战可应用场景无外乎以下三种:

1:草丛蹲人。

2:开大之后现身的第一下普攻。

3:翻墙奇遇记。

应用触发条件越低段越强(因为没视野)反观无尽普攻则是完全看命,却稳定提升了Q技能的近战爆发伤害。

从硬属性上看,无尽加成优于幕刃,幕刃脱战移速优于无尽。

幕刃的附加伤害主要来源自穿甲属性。也就是锯齿本身加上它所有的上升装备(共计60点穿甲)

但泰隆目前的被动收益源自额外攻击力,而穿甲会提升幕刃伤害。

这又可以作为两个流派了。

围绕幕刃被动的真实伤害不断游击战的穿甲流,和主攻被动的攻击力流。

所以关于这个仁者见仁智者见智。

不再赘述。

鞋子方面由于基础移速大砍,推荐稳定三速鞋,CD鞋不必出,黑切+幽梦的至少30%CD已经够用了,不必苛求极致。

至于忍者鞋,魔抗鞋那是半肉流的,和我关系不大,对线王者我也不会轻易这么出,为什么?

哼~~~~~~~~~~~~~~~~~

太贵买不起..

《英雄联盟》的刀锋之影会有改回原版的可能吗

我的看法是:

不!可!能!

首先,LOL中目前从未出现一个完全被重做的英雄上线后,又被改回原版的案例!(这里是说完全重做,跟妖姬的改回去的改动不一样的哦)

先来看看老版男刀的技能介绍吧!

那再来看看现版本男刀的技能介绍吧!

不难看出,,重做之后的男刀在对线能力上要比之前强势很多,强势期主要在前中期,更偏于游走和支援,功能性要比之前强大很多

而老版本的男刀的优点在于,有更大的操作空间(毕竟那么强势的E技能给改成翻墙了)后期伤害也要远远高于现版本的男刀,因此老版本的男刀对于一个LOL玩家来说,可玩性更高

但同时我们也必须承认,重做后的男刀更容易在游戏的中前期中带起节奏,在多发小规模团战的中前期取得举足轻重的作用!这点是老版本男刀所不及的

新版男刀在LOL各类职业比赛中也多次登场,这对于拳头公司来说,意味着的就是对男刀重做成功的肯定!所以,想改回来?不可能了!

对于改回原版的这种想法,也就是想想罢了!


以上纯属个人看法,不喜勿喷

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